lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.10 EFECTO LUPA


EN ETA ACTIVIDAD VEREMOS COMO HACER EL EFECTO LUPA PRIMERO COLOCAREMOPS UNA IMAGEN DES PUES LA SELECCIONAMOS Y LA COPIAMOS (CTRL + C) DESPUES HACEMOS UNA NUEVA CAPA Y NOS REGRESAMOS AL AREA DE TRABAJO Y DAMOS CLIC DERECHO PEGAR INSITU DEPUES HACEMOS OTRA CAPA NUEVA Y HACEMOS UN CIRCULO DESPUES LE DAMOS F8 PARA HACERLO SIMBOLO Y DESPUES NOS VAMOS AL FOTOGRAMA 25 Y LE DAMOS F5 Y DES PUES CLIK DERECHO Y LE DAMOS INTERPOLACION DE MOVIMIENTO DES PUES IGUALAMOS LAS OTRAS CAPAS CON LA DE LA LUPA Y LE DAMOS F5 DES PUES NOS VAMOS A LA CAPA DE LA LUPA (CISCULO) Y LE DAMOS CLIK DERECHO Y MASCARA Y FINAL MENTE CTRL + ENTER PARA VER EL RESULTADO.

ACTIVIDAD 3.9 TRABAJO





EN ESTA ACTIVIDAD SE MOSTRARAN DISTINTOS TIPOS DE HERRAMIENTAS LAS ANTES MENCIONADAS.

sábado, 1 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.8 INSERTAR SONIDOS

AHORA LES EXPLICARE COMO INSERTA UN SONIDO.

PARA HACER ESTO PRIMERO NO VAMOS A ARCHIVO - IMPORTA - IMPORTA A BIBLIOTECA Y SELECCIONAMOS LA CANCIÓN DE PENDIENDO DONDE LA TENGAN Y PUES LOS ARCHIVOS DE AUDIO SE ENCONTRARAN LISTOS EN BIBLIOTECA, DESPUÉS NOS DIRIGIMOS A LA PESTAÑA DE PROPIEDADES EN DONDE SE UBICARA LA OPCIÓN DE SONIDO Y SELECCIONARAS LA CANCIÓN O SONIDO QUE QUEREMOS Y EN LA OPCIÓN DE SINCRONIZO ELIGE COMO SE REPRODUCIRÁ RECORDATORIO CADA SONIDO QUE SE AGREGUE SE HACE EN UNA NUEVA CAPA.

ACTIVIDAD 3.7 HERRAMIENTA DECO


EN ESTE REPORTE LES EXPLICARE COMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA DECO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS.

CON ESTA HERRAMIENTA LO QUE PODEMOS HACER SON DIVERSAS COSAS COMO INSERTAR UN EFECTO DE FUEGO, HUMO, RELÁMPAGOS, INSERTAR O MAS BIEN PONER EDIFICIOS, PLANTAS ENTRE OTRAS COSAS PERO PARA PODER UTILIZARLA Y CAMBIAR LO EFECTOS O LAS COSAS QUE COLOCARÍAMOS SERIA DIRIGIRNOS A LA PESTAÑA QUE ESTA A UN LADO DE BIBLIOTECA QUE ES PROPIEDADES YA EL EFECTO QUE SE COLOQUE BARIA CORRESPONDIENTEMENTE  A LAS NECESIDAD DE TU ANIMACIÓN Y PS ESO SERIA TODO ESTO.

ACTIVIDAD 3.6 HERRAMIENTA HUESO

EN ESTA ACTIVIDAD MOSTRARE COMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA HUESO.

LO PRIMERO QUE HAREMOS ES CREAR CON LA HERRAMIENTA DE FORMAS CREAS DE TAL FORMA EN QUE FORMES CADA PARTE DE  UN CUERPO PERO CADA PARTE QUE SE HAGA SERIA EN UNA NUEVA CAPA, UNA VEZ HECHO TODO ESTO SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA HUESO Y VEMOS QUE PARTE DEL CUERPO SERA LA BASE SI QUEREMOS QUE SIMPLEMENTE SE MUEVA EL BRAZO SELECCIONAMOS EN CIERTA PARTE DEL CUERPO HACIA EL OTRO EXTREMO Y SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA DE SELECCIÓN Y MOVEMOS EL BRAZO A COMO QUERAMOS ESO SERIA TODO.

ACTIVIDAD 3.5 INTERPOLACION DE FORMA


Primero se modifica el lienzo y se inserta una figura con la herramienta de formas y después hacemos clic en el fotograma 60, presionamos la tecla F6 y se crea un fotograma clave y al fotograma anterior le daremos clic derecho y seleccionamos Interpolacion de forma.
Después ya hecho lo demas nos dirigimos al fotograma clave y con la herramienta de formas insertamos la figura que queromos que sea en la que se transforme. Para hacer la transformacion de una figura a una palabra se realiza lo mismo pero al escribir la palabra hacemos clic derecho y seleccionamos la opción separar, esto lo realizamos 2 veces y para terminar tomamos la Interpolacion de forma

ACTIVIDAD 3.4 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

EN ESTE REPORTE LE EXPLICARE COMO HACER QUE UNA FIGURA SE MUEVA EN FLASH .

BUENO LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES ABRIR UNA PAGINA NUEVA PARA TRABAJAR DESPUÉS CON LA HERRAMIENTA DE FORMA AGREGAMOS UNA FIGURA LA QUE MAS LES PAREZCA A USTEDES DESPUÉS LA SELECCIONAMOS Y PRESIONAMOS F8 Y LE DAMOS NOMBRE I VERIFICAR QUE ESTE EN LA PESTAÑA BIBLIOTECA SELECCIONAMOS LA QUE YA TENÍAMOS AL PRINCIPIO DAMOS CLIC EN LA TECLA DELETE Y SE BORRARA LUEGO ARRASTRAMOS LA IMAGEN DE LA BIBLIOTECA A LA SONA DE TRABAJO LUEGO NO UBICAMOS EN EL FOTOGRAMA 30 O EL QUE GUSTEN Y OPRIMIMOS F5 DESPUÉS PRESIONAMOS F6 Y LA LINEA QUE NO HABÍA SALIDO ANTERIOR MENTE SE FORMA UNA FLECHA Y CON LA HERRAMIENTA SELECCIÓN TOMAMOS LA FIGURA Y LA MOVEMOS AL OTRO LADO DE LA HOJA O EN CUALQUIER PARTE Y PARA VERIFICAR QUE SE MUEVA LE DAMOS CTRL+ENTER Y PARA HACER QUE REGRESE SE ARIA LO MISMO PERO PARA HACERLO SE CREA UNA NUEVA CAPA Y SE SIGUEN LOS MISMO PROCEDIMIENTOS Y SOLO SE ARRASTRA AL OTRO LADO DE DONDE LO MOVIMOS

viernes, 23 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD 3.3 ANIMACION CUADRO POR CUADRO


PRIMERO MODIFICAMOS EL DOCUMENTO LAS MEDICAS DEL AREA DEL TRABAJO PRECIONANDO CONTROL + J Y DESPUES LO MODIFICAMOS DEPENDIENDO A LO QUE INSERTAREMOS SI ES UNA IMAGEN O SI ES ALGUNA FIGURA DEPENDIENDO DE QUE ES LO QUE ARA EN EL AREA DESPUES TOMAS LA IMAGEN QUE AYAS COLOCADO Y LA MUEVES LE DAS A PAPEL CEBOLLA Y ASI SEGUIDA MENTE ASTA QUE TERMINES LUEGO LE DAS CONTROL ENTER PARA VER LA ANIMACION DE FOTOGRAMA POR FOPTOGRAMA PARA VER COMO QUEDO.

viernes, 16 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD 3.2 PANTALLA DE FLASH


ACTIVIDAD 3.1 ADOBE FLASH PROFESSIONAL


Reporte 1.

Adobe Flash Professional También en sus versión cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado Action Script. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

miércoles, 24 de octubre de 2012

TEXTOS Y EFECTOS

ACTIVIDAD 2.13 TEXTOS Y EFECTOS

EJERCICIO 1

GENERAMOS UN NUEVO LIENSO CON (CTRL + N) CON EL FONDO COLOR NEGRO
LUEGO CON LA HERRAMIENTA TEXTO ESCRIBIMOS ALGO CON COLOR BLANCO DAMOS CLIK DERECHO Y DUPLICAMOS LA CAPA DEL TEXTO Y LUEGO LA INAVILITAMOS QUE NO SE MIRE LUEGO LE DAMOS A LA CAPA DEL TEXTO ORIGINAL Y LE DAMOS COMBINAR HACIA ABAJO, DESPUES OPCION IMAGEN/ ROTAR IMAGEN 90° AC DESPUES VAMOS A VILTRO ESTILIZAR VIENTO (5 VECES ACIA LA IZQUIERDA)
DENUEVO VAMOS A FILTRO/ DESENFOQUE (GAUSSIANO 2 VECES) LUEGO VAMOS DENUEVO A IMAGEN ROTAR 90°ACD LUEGO DENUEVO A FILTRO/LICUAR/TURBULENCIA MODIFICAMOS PINCEL A 60, DENSIDAD A 30 Y PRECION A 80 Y LE DAMOS AL EFECTO DE VIENTO ASI COMO DE FUEGO LUEGO VAMOS A IMAGEN/AJUSTES/TONO-SATURACION AHY MODIFICAREMOS EL COLOR DE TAL FORMA EN QUE NOS DE UN COLOR ROJIZO PERO ANTES DE ESO SE ACTIVA LA CASILLA DE COLOREAR DESPUES DUPLICAMOS LA CAPA Y DE NUEVO IMAGE/AJUSTE/TONO-SATURACION Y LE DAMOS EN ESTE CASO UN TONO AMARILLENTO PERO SIN ACTICA LA CASILLA COLOREAR Y SE  ACTIVA EL ECTO SUVESPONER Y COMBINAMOS LAS CAPAS Y ESO ES TODO.





EJERCICIO 2 

LO MISMO QUE EN EL EJERCICIO DOS LIENZO NUEVO FONDO NEGRO HERRAMIENTA TEXTO LETRAS DE COLOR BLANCO DUPLICAMOS LA CAPA DEL TEXTO LA INAVILITAMOS COMVINAMOS DE IGUALFORMA NOS VAMOS A FILTRO/ DESENFOCAR EFECTO GAUSSIANO A 1.5 Y DESPUES NOS VAMOS A IMAGEN/AJUSTES/INVERTIMOS DESPUES DE ESO NO VAMOS AH FILTRO/ESTILIZAR/ Y SOLARIZAMOS, DESPUES VAMOS A IMAGEN/AJUSTES/NIVELES Y LE DAMOS A AUTOMATICO OK VAMOS A FILTRO/ESTILIZAR EFECTO VIENTO QUE SEA ACIA LA DERECHA O SI GUSTAN A LA IZQUIERDA, VAMOS A IMAGEN Y ROTAMOS A 90° ACD Y DE NUEVO A FILTRO/ESTILIZAR EFECTO VIENTO Y LEDAMOS UNO COMO QUIERAN IZQUIERDA O DERECHA REGRESAMOS A IMAGEN Y ROTAMOS A 90° AC, DESPUES  VAMOS A IMAGEN/AJUSTES/TONO-SATURACION Y ACTIVAMOS LA CASILLA COLOREAR AHY USTEDES LE DARAN EN COLOR QUE DESEAN DES PUES OK Y ACTIVAN LA CAPA INAVILITADA Y LA CONVINAN CON LA OTRA Y ES TODO.






TRANSFORMA Y TRANSFOMACION LIBRES

ACTIVIDAD 2.12  TRANSFORMAR Y TRANSFORMACION LIBRE

EN ESTA ACTIVIDAD LO QUE NECESITAREMOS UNA IMAGEN DE UNA TAZA A LA CUAL LE PONDREMOS UNA IMAGEN QUE DIGA ALGO LO QUE AREMOS ES PONES LA IMAGEN DE LA TAZA PRIMERO DESPUES PONEMOS LA IMAGEN DE LO QUE SE VALLA A COLOCAR EN LA TAZA NOS DIRIGIMOS A EDICION Y SELECCIONAMOS TRANSFORMACION LIBRES PARA HACER EL TAMAÑO DE LA IMAGEN AL DE LA TAZA LUEGO NO DIRIGIMOS DENUEVO EDICION Y TRANSFORMAR OPCION DEFORMAR Y HACEMOS QUE LA IMAGEN QUE PONDREMOS TOME LA FORMA CURVA DE LA TAZA Y ESO ES TODO.


RETOQUE

ACTIVIDAD 2.11 RETOQUE

PARA ESTA ACTTIVIDAD NECESITAREMOS LA IMAGEN DE UNA MUJER A LA CUAL LE CAMBIAREMOS EL COLOR DE CABELLO, OJOS Y LAVIOS PARA ASI DARLE OTRA APARIENCIA A LA MUJER DE LA IMAGEN.

PARA EL RETOQUE DE LOS LAVIOS LO QUE NECESITAMOS HACER PRIMERO ES HACER UNA CAPA NUEVA Y LUEGO USAMOS LA HERRAMIENTA PINCEL Y PASAR SOBRE EL CONTORNO Y RELLENAR CON EL MISMO COLOR CON BOTE DE PINTURA DESPUES DIRIGIRSE A FILTRO SELECCIONAR LA OPCION RUIDO Y PONERLO AL 10 % DESPUES EN DONDE ESTA LA CAPA LE PONEMOS LUZ SUAVE Y CON EL BORRADOR BORRAMOS EL EXCESO DE COLOR QUE ALLAMOS TENIDO.

 PARA EL RETOQUE DE LOS OJOS HACEMOS OTRA CAPA SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA MARCO ELIPTICO Y CON ELLA MARCAOS LA PUPILA DEL OJO Y CON BOTE DE PINTURA SELECIONAMOS EL COLOR QUE GUSTEMOS Y LO PINTAMOS LUEGO SELECCIONAMOS EL OTRO OJO Y LO PINTAMOS DEL MISMO COLOR DESPUES EN CAPAS LE SELECCIONAMOS COLOR.

EN LA ELABORACION DEL CABELLO SE HACE EL MISMO PROCEDIMIENTO QUE EN LOS LABIOS CAPA NUEVA, TOMAMOS LA HERRAMIENTA PINCEL Y SELECCIONAMOS EL COLOR DESEADO Y LE DAMOS A TODO EL CONTORNO Y CON BOTE DE PINMTURA RELLENAMOS NOS DIRIJIMOS A FILTRO RUIDO DE NUEVO Y 10 % IGUAL DESPUES EN CAPAS LE PONEMOS LUZ SUAVE.


                                                                                   ANTES      

DESPUES





lunes, 22 de octubre de 2012

HALLOWEEN

ACTIVIDAD 2.10 HALLOWEEN

EN ESTA ACTIVIDAD SE ELABORO UN DIBUJO UTILIZANDO LO YA VISTO ANTERIOR MENTE Y ESTE FUE EL RESULTADO ESPERO LES GUSTE. PROFESORA YA NO SUPE NI QUE PONER JAJAJAJA  XD



sábado, 20 de octubre de 2012

Perspectiva y Herramienta de clonación (con motivo)


ACTIVIDAD 2.9 Perspectiva y Herramienta de clonación (con motivo)

En esta actividad modificaremos el ángulo de una imagen.

Cargamos una imagen con mini bridge para hacer la actividad y después no dirigimos a capas i clonamos la capa (la imagen) luego de eso nos vamos a filtro y seleccionamos corrección de lente lo cual nos abrirá una ventana nueva en donde realizaremos los cambios de la imagen con las siguientes herramientas corregir distorsión, dibujar una línea para enderezar la imagen de horizontal a vertical, cuadricula de alineación y herramienta mano y herramienta zoom. Después das ok y terminamos el primer paso el segundo seria usar el tampón de clonado que se encuentra en todas las herramientas para poder utilizarlo lo seleccionamos y dependiendo lo que queramos clonar de la imagen presionamos Alt y damos clic izquierdo con pasamos a donde lo vallamos a clonar y sin darle Alt con el puro clic derecho comenzamos ah clonar y eso seria todo.




jueves, 11 de octubre de 2012

MONTAJE DE ROSTROS


ACTIVIDAD 2.8 Montaje de Rostros

En este reporte mostrare como hacer cambios de rostro con el programa de photoshop.

Abres la aplicación de Mini Bridge y seleccionas una imagen con 2 rostros diferentes de presencia una pareja. Se modifica el lienzo de la imagen y en la opción imagen se duplica para poder hacer los cambios de rostros hacemos dos nuevas capas y después hacemos lo siguiente. Después seleccionamos una de las capas nuevas y no dirigimos a la barra de herramientas donde seleccionaremos el lazo magnético para seleccionar el rostro que se va a cambiar, después se hace exactamente lo mismo, una vez teniendo los dos rostros seleccionamos la opción mover y Luego para finalizar solo montamos los rostros en los diferentes cuerpos. 


PERFECCIÓN DE BORDES



ACTIVIDA 2.7 Perfeccionar Bordes

En este reporte le mostrare como perfeccionar bordes en los peinados o cortes de cabello rebelde de una imagen.

Primero te nos dirigimos a Mini Bridge y seleccionas una imagen que tenga el pelo rebelde o rizado como sea la abres y te diriges a las herramientas básica, seleccionas la barita mágica y das clic en el cabello de la imagen presionando shift, y para borrar imperfecciones del corte, una vez seleccionado para el contorno de la imagen presionamos perfección de bordes, después saldrá una ventana donde se ajustara los valores que queremos una vez hecho el proceso la imagen saldrá con una nueva capa.



TEXTO CON MULTIPLES IMAGENES


ACTIVIDAD 2.6 Texto con múltiples imágenes.

A continuación te mostrare los pasos para realizar textos en los que podrás agregar múltiples imágenes en las palabras o en cualquier letra que quieras en el programa de photoshop.

Primero se abre Mini Bridge y se selecciona una imagen liza, después seleccionamos la herramienta texto y escribimos cualquier palabra en mi caso UNO  por separado cada letra, luego vuelves abrir Mini bridge y arrastras una imagen en la cual irán dentro de la palabra, para realizar esto necesitas poner las imagen enfrente de la letra, tomamos la primera letra en mi caso es la letra U ponemos la imagen enfrente , vas a la barra de herramientas, capa y das clic en crear mascara de recorte después se crea el recorte con la forma de la letra y así sucesivamente vas realizando lo mismo en cada una de las letras.

CREACION DE CAPAS


lunes, 24 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.4 CREACION DE LIENZOS





En esta actividad veremos como crear un lieno atraves de la edicion de imagenes tambien a editar textos con la herramienta basica de photoshop.

Para la creacion de un lienzo lo que necesitamos es precionar crtl + n lo cual te abrira una ventana en donde podemos modificar el tamaño del lienzo etc.
Pa ra la insercion de una imagen se utiliza la aplicacion de minibridge de esta forma se insertara la imagen en el lienzo, para modificar el tamaño de la imagen te tienes que dirigir al menu de imagen selecionar tamaño de imagen y saldra una ventana en donde podemos modificar el tamaño de la imagen.
Para agregar un texto nos dirigimos a la opción de edición que se encuentra en la barra de herramientas y hacemos clic en el icono que tiene una T, después seleccionamos la imagen y cambiamos el tamaño del texto hacia las dimensiones que querremos, luego para modificar el texto seleccionas barra de menú y podrás editar el texto a tu estilo. Para aprender a recortar se selecciona la herramienta de recorte la cual se encuentra en la opción de creación y al finalizar con lo anterior recortaras la imagen a tu gusto.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.3 BARRA DE HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP

EN ESTE REPORTE LES POSTRARE UNA IMAGEN CON CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP Y PARA QUE SIRVEN Y QUE BOTÓN DE ACCESO RÁPIDO SE PUEDE USAR.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.2 VENTANA DE PHOTOSHOP


En este reporte se mostrara una ventana de Photoshop. 




Photoshop es una aplicación para la creación y retoque y edición de imágenes 

ACTIVIDAD 2.1 GLOSARIO


Lienzo: Es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de photoshop. Este espacio de trabajo puede estar o no totalmente ocupado por la imagen. Al aumentar el tamaño de la imagen por supuesto que se aumenta el tamaño del lienzo.

Capas: es una herramienta que te permite editar imágenes simples y son fundamentales para la creación de imágenes complejas.

Distintos formatos de imagen: Son los que permiten seleccionar en que tipo de imagen quedara grabado , Ejemplo: JPG,PNG, ORBIT, BITS,GIF ETC.
Resolución de imagen: Es la cantidad de pixeles que tiene una imagen y nos indica cuantos detalles pueden observarse en esta. 

Pixel: Es la porción mas pequeña de una imagen y cada pixel tiene su propio color normalmente expresado como una combinación de rojo, azul y verde.

Mapa de bits:Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otros dispositivos.

Vectores: Es la descripción geométrica y matemática de una imagen.

ACTIVIDAD 1.2 POWER POINT 2


Reporte 2
Se realizo una presentación de un producto, o empresa que nosotros hayamos inventado dando a conocer lo que proporciona números telefónicos compra y venta del producto lugares donde se vende, también mostrar los prototipos y accesorios son los que contienes y que tipo de usos le puede dar uno a el producto.

  • Lo que utilice para elaborar la presentación son las siguientes cosas:
  • Hipervínculos
  • Imágenes
  • Fondos
  • Animaciones y transición
  • Audio
  • Ortografía
  • Estilo
  • Botones de acción
  • Etc.







ACTIVIDAD 1.1 POWER POINT


Reporte 1
En la actividad una se realizo una presentación en la que tomamos un país, estado, o algún lugar y dar a conocer sus lugares turísticos, comidas, tradiciones, su historia, colocare imágenes  etc. Dar una breve explicación sobres cada tema a exponer .
Lo que utilice a la hora de hacer la presentación utilice fueron las siguientes:



  • Hipervínculos
  • Fondos
  • Imagines
  • Animaciones y transición
  • Vídeos
  • Sonido
  • Ortografía
  • Estilo
  • Botones de acción
  • Mínimas 15 diapositivas
  • Etc.